1 month ago

A quote from 【Fate/Zero】お前らが聖杯戦争出るとしたら全鯖の中で誰呼ぶの? |やらおん!

"422 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/12/12(月) 01:39:20.15 ID:4axGquCf0

給食の時間に皆大好きなプリンが余ってる時、

クラスの皆で平等に分けようと言うのがセイバー

無理やり全部奪い取り友達にはちょっと分けてやるぞと言うのがライダー

元々全部自分のだとキレるのがアーチャー

全員に2個ずつあればいいのにと真面目に考え泣きながらクラスの半分の人を退学に追い込むのが切継

そもそもプリンが欲しいのかどうかよく分からないと思ってるのが綺麗

全員分のプリンを買ってくると言って自腹切ってパシるのが士郎

"

1 month ago

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hmcy

A quote from joke19 (via sesuna)

" 1人のエンジニアが、ある日、道を歩いていると1匹のカエルが呼びかけました。
 「私にキスしてくれたら、とても美しいお姫様へ戻ることができるのよ」
 彼は身をかがめてカエルを拾い上げると、自分のポケットにしまい込みました。
 そこで、ポケットの中からカエルは再び言いました。
 「もしあなたがキスしてくれて私をお姫様へ戻してくれたなら、あなたと一週間一緒に過ごしますわ」
 エンジニアはカエルをポケットから取り出して、微笑むとまたポケットへしまい込みました。
 するとカエルは泣き叫ぶように、
 「もし私をお姫様へ戻してくれるなら、あなたと一緒にいて、もう何だってあなたの望みどおりのことをします」
 またもやエンジニアはカエルをポケットから取り出すと、やはり微笑みかけるだけでポケットへ戻しました。
 カエルはようやくそこで尋ねました。
 「いったいどういうことなの? 私は美しいお姫様で、あなたと一週間一緒にいて、何でも望みどおりのことをすると言ってるのですよ? どうしてキスして下さらないの?」
 するとエンジニアがこう答えました。
 「僕はエンジニアだよ。恋人を持つ暇なんてないんだ。だけどしゃべるカエル、こいつはカッコいい!」
"

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A quote from 真性引き篭もり/entry (via kanose)

"その証拠に、はてなブックマークの被お気に入り上位10位に入るアルファブックマーカーは、誰1人として「女がマイホームにのぼせ上がってしまうと始末に負えない」という記事をブックマークしていない。 その理由は単純にして明快だ。被お気に入り上位10位に入るようなアルファブックマーカーは、人気者であり、常識人であり、女に馬鹿にされ見下され気持ち悪がられたという悔しさがその身にトラウマなど無い、極めて普通の温厚にして穏やかな人達だからだ。 上位10位の内訳を見れば、その事実はより鮮明に明らかになる。被お気に入り数1位のid:naoyaは朝から晩までとっかえひっかえやりまくっているイケメンのモテモテ男だし、2位のid:jkondoはセックスレスながら妻帯者だ。ここの奥さんは可哀相な事にセックスレスに絶えかねてバター犬と心を通わし会話するイタイ人になってしまっている。3位のid:umedamotioもセックスレスながら妻帯者だ。ここの奥さんも可哀相な事にセックスレスに絶えかねてバター犬と心を通わし会話するイタイ人になってしまっている。以下の人達を見てみても、id:kanoseとid:Hamachiya2は生まれついての同性愛者で、女に恨みもなければトラウマも無い。id:finalventは年を取りすぎているせいか既に不能でボケていて、トラウマも何もかも忘れてしまっている。id:laisoは女子高生(今春までは女子中学生)だから、女に恨みもトラウマもあろうはずがない。id:miyagawaは妻帯者で、id:lovelovedogは×2だ。 つまり、被お気に入り上位10位に入るような、極めて常識的な、なんの変哲も無い凡庸な普通の人は、誰一人として「女がマイホームにのぼせ上がってしまうと始末に負えない」をブックマークしていないのである。(ノイズと思われるものは予め排除しています。)"

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kihachi
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2 months ago

A quote from 翻訳記事:テーマはゲーム性にあらず(その1) | スパ帝国

"プレイヤーはゲームを買う時テーマで選ぶ(宇宙海兵になりたい!)が、ゲームの楽しさはシステムから生まれるのだ(宇宙人を射殺するなど)。もし両者に極端な不一致があれば、プレイヤーは騙されたと感じるかも知れない。羊頭狗肉だ!と。"

2 months ago

A quote from ゲンスルーは何故あんなに強いのか | スパ帝国

"

成長と戦術の要素を持つゲームは、その両方で最大限に成功した場合とてつもなく強い敵が出て来なければ釣り合いが取れないのである。それゆえ構造的に難易度の問題を抱えてしまう。成長パートが単なる難度緩和装置になってしまうのはよくある事だ。

一つのゲームに主軸は一つ。大黒柱は一本にしよう。

"

2 months ago

A quote from 翻訳記事:ランダム性 | スパ帝国

"不運が不公正と見なされないのは、ゲーム終了までに間があって対処する時間が与えられている場合である。運の要素が働くのがゲームの序盤であればあるほど、ゲームバランスが良く感じられる。ピノクル、ブリッジ、ハーツといった多くの古典カードゲームは、最初の手札配り = 環境生成だけがランダムで、その後の勝者と敗者を決める過程にはランダム性が無い。"